sábado, 24 de octubre de 2015

La Adición -


Instituto Superior de formación docente Salome Ureña
Recinto Emilio Prud’ Homme



Licenciatura:
Educación Básica

Asignatura:
Tecnología Educativa

Tema:
Planificación

Presentado a:
Víctor Romero

Presentado por:
Fátima Franco

Matricula:
20131-1409

Fecha de entrega:
24 de octubre del año 2015





Centro Educativo: Juan Ovidio Paulino
Grado: 3ro A                                  Tanda: Matutina
Asignatura: Matemática               Tema: La Adición
Maestra: Fátima Franco
Competencias fundamentales
·         Competencia resolución de problemas
·         Competencia ambiental y de salud
·         Competencia comunicativa
·         Competencia científica y tecnológica
·         Competencia desarrollo personal y espiritual
·         Competencia pensamiento lógico, creativo y critico
Competencia especifica
-Razonar y argumentar
Comprende los argumentos de adicion y la utiliza para resolver problemas de su contexto escolar y familiar

-Comunicar
Interpreta y comunica ideas y conceptos sobre las operaciones aritméticas

-Modelar y representar
Representa las operaciones de adición utilizando diferentes medios y recursos.

Resolución de problemas
Resuelve problemas utilizando las operaciones de adición en el contexto escolar.


Contenido
Conceptuales
La Adición
Procedimentales
Comprobación del resultado de operaciones de suma.
Explicación oral de proceso desarrollado.
Estimación de suma.

Actitudinales
Disfrute del trabajo en matemática; valoración de los beneficios que aporta el compartir el trabajo de otros.

Actividades
Inicio
Saludo y luego hacer una oración, después recoger los saberes previos sobre la adición a través de preguntas.

Introducción del tema dándoles oportunidad a los estudiantes para que se expresen nuevamente y luego explicación de cómo usar los programa educativos para trabajar con la adición.

Después resolución de problemas de adición en el programa educativo.

Tarea
Completa los ejercicios:
  34                             18                               43                                87
+22                           +12                             +21                               +32



Cierre pedagógico: ¿Qué hicimos hoy?
                                    ¿Qué aprendieron?

Cierre Psicológico:  ¿Qué les pareció la clase?
                                    ¿Qué fue lo que más les gusto?

Indicadores de logro
Utiliza la adición y software educativo para comprobar el resultado de la adición.

·         Recurso
·         Computadoras
·         Pizarra
·         Tiza
·         Internet
·         Software educativo

Manual de Juego
Nombre: Matemáticas - Sumar hasta 20

Como jugar
Los monos crean una suma. Arrastra la pelota con la respuesta correcta al hoyo del árbol. (A veces la pelota con la respuesta correcta se esconde detrás de otras pelotas).
Controles: mouse

Con este juego aprendes:
Sumas de adición y sustracción con los números del 1 al 20.

Link: